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【新作】『ドラゴンクエスト トレジャーズ』Nintendo Switch向けに12月9日に発売決定!

この兄妹可愛いな😍

 スクウェア・エニックス6月28日(火)に配信された「Nintendo Direct mini」にて、ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤Nintendo Switch向けに12月9日(金)に発売すると発表した。あわせて、本作の公式サイトオープンしている。

 本作はドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてに登場する「カミュ」と「マヤ」が主人公となり、謎の異世界「はてしなき竜の大地」を舞台に伝説のお宝「七つの竜石」を探す冒険を繰り広げるという作品だ。2021年5月に発表された作品が、今回正式に発売日とプラットフォームを公開した形となる。 今回公開された映像ではゲームプレイも一部公開されており、仲間モンスターを使った「お宝探し」に挑むことになるという。お宝に近づくとモンスターたちが反応するので、そこで「お宝コンパス」を使用することでモンスタービジョンが発動し、隠されたアイテムヒントを発見できるといった形だ。

『ドラゴンクエスト トレジャーズ』12月9日に発売決定。Nintendo Switch向け1
(画像は『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』任天堂公式トピックスより)
 仲間モンスターたちはお宝を狙う敵との戦闘ではもちろん、フィールドの探索でも大活躍。キラーパンサーなら高速でダッシュできたり、ドラキーならばぶら下がって空を飛べたりと、カミュやマヤだけでは不可能アクションも行える。 見つけたお宝は拠点に持ち帰って鑑定することで中身が判明し、集めるほどにふたりがお宝ハンターとして成長。さらに冒険の拠点もどんどん発展していくという。
『ドラゴンクエスト トレジャーズ』12月9日に発売決定。Nintendo Switch向け2
(画像は『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』任天堂公式トピックスより)
 『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』はNintendo Switch向けに12月9日(金)の発売を予定している。本作の詳細に関しては、公式サイトや任天堂公式トピックスも参照されたい。Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2022.6.28『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』公式サイトはこちら『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』任天堂公式トピックスはこちら


(出典 news.nicovideo.jp)

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【朗報】名作『ロックマンエグゼ』シリーズ10タイトルを収録した『アドバンズコレクション』が2023年に登場!

ロックマンエグゼは、カプコンが製作したコンピューターゲーム、及びそれを原作とするアニメ、漫画作品。 GBAソフト『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』を第1作とする一連のゲーム作品。ロックマンエグゼシリーズを参照。 テレビ東京系列で2002年~2006年に放映されたテレビアニメシリーズ。ロックマンエグゼ
979バイト (169 語) - 2020年4月18日 (土) 17:52


このシリーズは1000時間以上はプレイしたなwまじ最高っすわ!😆

 ゲームボーイアドバンスの名作「ロックマンエグゼシリーズが、シリーズ10タイトルを収録した「ロックマンエグゼ アドバンスコレクション」として復活。Nintendo Switch/PS4/Steam向けに2023年に発売されます。 【動画】ゲーム画面  初代からシリーズ完結作ロックマンエグゼ6」までのバージョン違いを含む10タイトルを収録。1000点以上のイラストギャラリーに加え、150曲以上のゲームBGMが自由に聴けるモードや、ジャギーが目立たなくなる「高画質フィルター」(任意でON/OFF切替可能)も収録します。ダウンロード版のみ「Vol.1&2」に分割配信予定です。  「ロックマンエグゼ」の第1作はゲームボーイアドバンスローンタイトルとして、2001年3月に発売。従来の「ロックマンシリーズからシステムや世界観をがらりと変え、チップの収集要素や通信対戦、魅力的なキャラクターが織りなすストーリーなどが小中学生を中心に大きな人気を集めました。  なお、公式サイトの情報によると「アドバンスコレクション」のプレイ人数は1人。通信対戦モードなど一部含まれない要素もあるようです。
画像は公式PVより


(出典 news.nicovideo.jp)

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【悲報】『ディアブロ イモータル』、キャラの最大強化に〇〇円かかるらしいぞwwwww


今年6月から基本プレイ無料で配信が始まった『ディアブロモータル』は、キャラクターを強化するには非常にお金が掛かる「課金ゲー」として有名となっています。サービス開始から数日後に、あるYouTuberは11万ドル(約1500万円)かかると見積もっていました。
Diablo Immortal
  しかし、その後さらに調べが進み、なんと最大54万ドル(約7300万円)かかる可能性があると伝えられています。   なぜ、それほどお金がかかるのか。最初の試算で理由とされたのは、装備品に着けることでキャラステータスを向上させる「宝石」のうち、最強化に必要な「レジェンダリー宝石」がとても極めて手に入れにくいことです。   レジェンダリー宝石を入手する方法の1つは、エンドコンテンツクリア後に無限にプレイできるステージなど)「エルダーリフト」を周回すること。ここで1個あたり約1万6000ドルかかり、6個そろえるにはおよそ11万ドルかかるという計算でした。実際、お目当ての宝石をゲットするのに約200万円かかったとの報告もあります。

が、しばらく後に、さらに「その上」があることが判明しました。最大まで強化したレジェンダリー宝石を一定以上のレジェンダリー装備にセットすると「覚醒」が起こり、1個につき宝石スロットが5つ追加されるというシステムです。   つまり、キャラを最大強化するのに必要なレジェンダリー宝石は6個ではなく、36個ということです。その結果として30万ドル~最大54万ドルものお金がかかる可能性があると指摘されています。   『ディアブロモータル』は課金が厳しすぎると批判を集めていますが、シリーズ最大のローンチとなり、わずか1週間で1000ダウンロードを達成していました 。今後のアップデートも約束されています が、課金要素を和らげるかどうか見守りたいところです。   Source:Reddit via:Gamesradar

『ディアブロ イモータル』、キャラ最大強化に約7300万円かかる可能性! 課金が厳しすぎるとの批判も


(出典 news.nicovideo.jp)

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MinecraftをAIがプレイ、10分で「ダイヤモンドのツルハシ」を高速作成 米OpenAIが技術開発 | ニコニコニュース


 米OpenAIの研究チームが開発した「Video PreTraining (VPT): Learning to Act by Watching Unlabeled Online Videos」は、人間がプレイするMinecraftマインクラフト)の映像から複雑な動作を学習するモデルだ。学習したモデルは、熟練した人でも20分以上かかるダイヤモンドツールの作成を10分程度で成し遂げ、その有効性を示した。 【その他の画像】  人がプレイしたマインクラフトプレイ動画Web上に多く存在する。今回のモデルはこの膨大な動画データで学習するわけだが、これら動画からは何が起きたかが分かるだけで、マウスの動きやキーの押し順を正確に知ることはできない。つまり、ラベルが付いていない。  そこで研究チームは半教師あり模倣学習「Video PreTraining 」(VPT)を開発し、この課題に挑戦する。  VPTではエージェントがラベルなし動画データを直接学習するのではなく、まず少量のラベル付き動画データ100時間程度)を使用し、動画の各ステップで実行されるマウスの動きとキーの押し順を予測するモデル「Inverse Dynamics Model」(IDM)を学習する。次に、学習したIDMで膨大なラベルなし動画データサバイバルモードのみ約7万時間)を学習して複雑な行動を習得する。  学習したVPTは映像の各ステップで取られた行動とマウスの動き、キーの押し順を予測する。ここでいう行動とは、「豚を狩って食べる」「ジャンプを繰り返して自分の下にブロックを置き自分を高くする」「原木を集めて作業台を作る」など複雑な動作を指す。  研究チームモデルの有効性を評価するため、強化学習で微調整を行いサバイバルモードダイヤモンドツルハシを作成するという実験を行った。ダイヤモンドツルハシを作るには、長くて複雑な一連のサブタスクが必要である。原木集めから始まり、作業台、木のツルハシ、石、石のツルハシ、かまど、鉄鉱石、鉄、鉄のツルハシダイヤモンドと段階を踏んでダイヤモンドツルハシが作れるようになる。  その結果、10分でダイヤモンドツルハシの作成に成功した。通常このタスクを人間が行うと、平均20分以上(2万4000アクション)かかるそうで、2倍以上の速度で達成したことになる。  この結果から、Web上にある膨大な量のラベルなし動画データを効率よく学習できることが分かった。またマウスの動きとキーの押し順は一般的な人のインタフェースであり、他への応用も良好な結果を生み出す可能性が示された。  Source and Image Credits: Bowen Baker, Ilge Akkaya, Peter Zhokhov, Joost Huizinga, Jie Tang, Adrien Ecoffet, Brandon Houghton, and Raul Sampedro.“Video PreTraining (VPT): Learning to Act by Watching Unlabeled Online Videos”  ※テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディアSeamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。
ダイヤモンドのツルハシを作成する場面


(出典 news.nicovideo.jp)

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【復活】90年に販売したゲームコントローラー『サイバースティック』が30年ぶりに登場!


 電波新聞社は1990年代に販売していたゲームコントローラー「サイバースティック」を復刻し、セガのミニゲーム機「メガドライブミニ2」と同時に発売すると発表した。価格は1万9800円10月27日に発売する。 【その他の画像】  USB接続に対応したアナログスティックコントローラーメガドライブミニ2に接続すると収録されている「アフターバーナーII」などアナログ操作対応のシューティングゲームを「ゲームセンターさながらに楽しめる」という。デジタルモードでは全てのゲームを操作できる。  当時の開発資料を基に復刻した。製造も当時と同じユニオン電子工業が担当する。外形寸法は412(幅)×144(奥行き)×159(高さ)mm。重量は1400g。  メガドライブミニ2は1993年発売のセガ「メガドライブ2」をミニチュアサイズで再現したゲーム機。「アウトラン」や「アフターバーナーII」「ファンタジーゾーン」など50タイトル以上を収録する(一部未公開)。10月27日に1万978円で発売する。  サイバースティックはシャープX68000」向けに発売したアナログ対応コントローラーゲームセンターの花形だったアフターバーナーIIなどのシューティングゲームを自宅で体験できるとして当時話題になった。
サイバースティック


(出典 news.nicovideo.jp)

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