論破王ひろゆき「アタマの悪い人ほど、すぐに結論を知りたがる」 | ニコニコニュース



人に説明するとき、結論から先に知りたがる人がいる。だが、「論破王」と呼ばれているひろゆきさんは「アタマの悪い人は理由を理解せずに、短絡的に結論だけ聞こうとしてくる。大事なのは結論ではなく、理由のほうだ」という――。

※本稿は、ひろゆき無敵の独学術』(宝島社)の一部を再編集したものです。

■僕の「切り抜き」動画の尺が長いワケ

成功者から学ぶべきことは、結論ではなく思考のプロセスです。それなのに、アタマの悪い人は前提の情報をきちんと理解しないで、短絡的に結論だけを聞こうとします。

僕のユーチューブ動画の「切り抜き」も、長すぎるから短くして要点だけ知りたいというニーズがあるみたいなのですが、それは短絡的に答えが欲しい、短い時間で答えが知りたいということなのだと思います。

でも、多くの場合、重要なのは単純に答えや結論を知ることではなく、どうしてその結論に至ったのかという理由の部分を理解することだと思います。

たとえばですが、「家庭用蓄電池って流行ると思いますか?」という質問に対して、僕の結論から言えば、「うん、流行ると思います」。

でも、その前提には、中国、インドアメリカ火力発電とか原発を推進する流れが勝つのか、あるいは、グレタ・トゥーンベリさんみたいなエコの主張が勝つのか、という話があります。

僕が「なぜ」、流行ると思うと判断したのか。その理由のほうがずっと大事ですよね。こういう材料・情報があります、だからこういう結論に至ります、ということが大事なのであって、結論自体がそれほど大事だとは思いません。

むしろプロセスを知っていれば、結論なんて自然と出てくるものです。

■結論だけ知りたがる人はアタマが悪い

ところが、アタマの悪い人は理由を理解せずに、短絡的に結論だけ聞こうとしてきます。

「家庭用スーパーコンピュータは流行ると思いますか?」「量子コンピュータは流行ると思いますか?」というような質問に「はい/いいえ」でどんどん答えることもできますが、それを聞いて覚えて、何かいいことがあるとはとても思えません。

むしろ、「量子コンピュータが流行ると思いますってひろゆきさんが言ってました」と誰かに言ったところで、そこに説得力はいっさいありませんし、「ひろゆきさんがユーチューブの動画で言ってたんですよ」と説明したら、「こいつ、アホだな」と思われるだけです。

結論なんて、時代や前提によってズレていくものなのです。

■優秀な人の説明は長くなりがち

優秀な専門家の先生にありがちなのが、学術的な正しさを追求しすぎたせいで説明が長くなりすぎてしまうパターンです。これだと聞いている側の理解が追いつかず、結果、置いてけぼりの状態になってしまう。きちんとした先生ほどちゃんと説明しようとするので、そうなりがちです。

以前、専門家の先生とテレビ番組で共演する機会がありまして、「性格というのは遺伝によってどれくらい影響を受けるのか」と僕が質問したことがありました。

その際に、「それって、ある程度遺伝で決まるって言っちゃっていいんでしょうか?」と聞いたところ、先生曰く、「僕の教え子が『決まる』とテストの答案に書いたら、バツをつけます」と言うのです。

理由は、「決まる」というと、日本語としてはだいたい100パーセントくらい確定しているという話になってしまうからです。

■厳密さを追求するほど説明は長くなる

遺伝というのは、「傾向としてある」というだけのことなので、それで「決まる」とは言えない。なので、おおよそ80パーセントくらい遺伝する傾向があるということなのですが、それはあくまで「傾向がある」というだけで「決まる」ではありません。当然のことながら、こうやって厳密さを追求しようとすればするほど、説明がどんどん長くなっていきます。

その専門家の先生は立派な方でしたし、大学で生物学をやるような人であれば当然わかる話なんでしょうけど、そうではない一般の人がそういう込み入った説明を理解できるかというと、ちょっと難しい気がしているのです。

優秀な人が、必ずしもわかりやすく説明できるわけではない。むしろ、優秀だからこそわかりにくい説明になってしまうということもあるのですね。

■僕は説明がめちゃくちゃ下手だった

ちなみに僕は、もともと説明がめちゃくちゃ下手でした。あまりに下手すぎて、相手を泣かしてしまったことさえあります。

昔、「麻雀を覚えたい」という人に麻雀を教えてあげたときのこと。

僕は「麻雀がうまくなりたいのであれば、チーとかポンとか鳴くことをやってはいけません」と言いました。

理由は、安易にチーとかポンとか鳴いて手牌(てはい)をそろえていくと、簡単な役をつくることはそれなりにできるようになるのですが、そういった安易な手ばかりを狙っていると麻雀は上達しないと思ったからなのですね。

でも、教えてあげていた人が鳴いたので、「なぜ鳴いたの?」と問い詰めたら、リアルに泣いてしまったのです。

きちんと説明もしてもらえずに「これをやれ」と言われて、詰められたりすれば、泣きたくもなりますよね。

■ボキャブラリーを減らせばわかりやすくなる

そんな僕がテレビの番組に呼ばれて、最近では「ひろゆきの説明はわかりやすい」と言ってもらえることさえあるわけですが、それは単にボキャブラリーが減ったからだと思います。

僕は今、フランスに住んでいて、仕事上、英語を使ったりもしますから、英語とフランス語を覚えないとならなくて、日本語ボキャブラリーがだんだん減ってしまっています。結果、僕が今使っている言葉というのは、小・中学生くらいまでのボキャブラリーで組み立てられています。

それでなんとか意思を伝えようとしていたら、自然とわかりやすい説明になってきた、という感じなのです。

実は、外国語も同じです。英語ネイティブの人は、おそらく2万語くらいの英単語を使いこなしますが、僕はおそらく5000語くらい。中学生の授業で覚えるような単語を組み合わせてなんとか意思を7割伝える、みたいな喋り方です。フランス語も同様です。

自分の思ったことが100パーセント伝わるなんて思っていないし、そもそも100パーセント伝えようとも思っていません。

自分が知っている単語をなんとか組み合わせてある程度伝えようとした結果、わかりやすい説明になるということが、逆説的に起きたわけです。

思考がまとまらない、まわりの人に上手に説明できないという人は、難しい言葉を使いすぎていないかどうか、立ち止まって考えてみるといいです。

日本語の会話なのに、「アサイン」だとか「コミットメント」だとか、やたらと横文字を使いたがる人は多くいますけど、あまりアタマがよくない人ほど、よくわからない熟語や単語を使いがちだと思います。

■文章で伝えるのが苦手…そんな人は

相手に何かを伝えたいと思ったら、箇条書きにすることをオススメします。僕自身、指示書や企画書を書くときは基本、箇条書きです。

箇条書きというのは、主語・述語で「私はこれをする」「会社はこれをする」「あなたはこれをする」「いつまでにこれをする」といった形になるので、シンプルで理解しやすいのです。

もっとわかりやすくすると、たとえば料理をつくるとして、そのレシピが文章で書かれていたらわかりにくいですけど、それぞれの手順に最初から最後まで番号が振られていて、箇条書きになっていると理解しやすい、ということと似ています。

ところが、文章が下手だといわれる人ほど、箇条書き以外の文体で書こうとする傾向があります。相手に伝わる文章を的確に書ける人であればいいですが、それができないなら箇条書きにしたほうがいい。

こういう話をすると、「アマゾンの会議では箇条書きの資料は禁止です」と反論してくる人もいますが、アマゾンで働けるほど優秀ではない人が大半なので、もっと現実をみましょう。

僕が最近上梓した『無敵の独学術』(宝島社)では、このような「アタマの悪い人の残念な特徴」のほか、「絶対にマネしたほうがおトクな、優秀な人の思考パターン」などを紹介しています。

その第3章でもまとめていますが、思考は整理してシンプルな表現に落とし込む。伝える言葉もポイントを整理して簡潔に。

これが基本です。

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ひろゆきひろゆき
2ちゃんねる創設者
本名は西村博之1976年神奈川県生まれ。東京都に移り、中央大学へと進学。在学中に、アメリカ・アーカンソー州に留学。1999年インターネットの匿名掲示板2ちゃんねる」を開設し、管理人になる。2005年株式会社ニワンゴ取締役管理人に就任し、「ニコニコ動画」を開始。2009年に「2ちゃんねる」の譲渡を発表。2015年、英語圏最大の匿名掲示板4chan」の管理人に。2019年、「ペンギン村」をリリース。主な著書に、『無敵の思考』『働き方 完全無双』(大和書房)、『論破力』(朝日新書)などがある。

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※写真はイメージです - 写真=iStock.com/metamorworks


(出典 news.nicovideo.jp)

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プラチナゲームズが手掛けるシューティングゲーム『ソルクレスタ』の最新映像が公開。「合体・分離」のゲームシステムの詳細が明らかに、音楽を古代祐三氏が手掛けていることも判明 | ニコニコニュース



 プラチナゲームズは、シューティングゲームソルクレスタ』の新しいトレーラーを発表した。また音楽を古代祐三が手掛けていることを明らかにしている。

 あわせて本作の総監督・シナリオ神谷英樹ディレクター佐藤貴宣氏メッセージを公開している。

 『ソルクレスタ』の対象プラットフォームは、PS4Nintendo Switch、PC(Steam)。2021年に発売予定だ。

 『ソルクレスタ』は、日本物産が開発し1980年に稼動した『ムーンクレスタ』、1985年に稼動した『テラクレスタ』の流れをくむ、合体・分離システムが特徴のシューティングゲーム

 プレイヤーは太陽奪還組織ソルクレスタの一員となって、3機からなる最新鋭合体型戦闘機ヤマトを操縦し、大宇宙暗黒組織メガ・ゾファーに支配された太陽と太陽系惑星を奪還することが目的だ。

 戦闘機ヤマトを構成する3機は「前方」、「中央」、「後方」の順に合体しており、いつでも分離と合体を行うことができる。また合体をいったん解き、組み合わせ順を変化させて合体することにより、ショットが変化。さらに分離したままフォーメーションを組むことによって、強力な攻撃をショットを放つことができる。

 本作は、プラチナゲームズが新たに取り組むブランドネオ-クラシックアーケードシリーズの第1弾となり、クラシックゲームの魂を受け継ぎつつ、ゲームの本質的な面白さを現代の技術で追求する作品となる。

 今回、あわせて公開された神谷氏のメッセージは、本作の開発経緯がわかるものとなっており、本作はもともと『ムーンクレスタ』、『テラクレスタ』の直接的な後継的な作品を作るつもりではなく、新しいゲームの企画中を考えているときに、『ムーンクレスタ』と『テラクレスタ』が頭をよぎったものだったという。

「合体・分離」シューティングという私のアイデアは、新しいゲームの企画中に思いついたものですが、詳細を詰めていくうちに、ドッキングテーマにしたゲームの原点とも言える『ムーンクレスタ』と『テラクレスタ』が頭に浮かびました。そして、「私が愛したそれらのゲームゲーム性や世界観をベースにしてゲームを作ることができたらどんなに素晴らしいだろう」と思い立ちました。これについて考えると、イマジネーションが膨らみ、興奮を抑えることができませんでした。

 こうして『ムーンクレスタ』、『テラクレスタ』の権利を持つ、ハムスターに草案をもっていき、協力体制を組むことになったとのこと。

 このほかにも神谷氏のメッセージは幼少のころからさまざまなゲームに親しんだことからはじまり、ゲーム業界に入ったときの話、そして業界の先駆者へのリスペクトなど、本作にかける想いをつづったものとなっている。

 またディレクター佐藤貴宣氏のメッセージは、本作のゲームシステムについて詳細がわかるものとなっている。

 今回、公開されたトレーラーでは音楽を『イース』、『アクトレイザー』などを代表作に持つ古代祐三が手掛けていることが明らかに。80年代から現在にわたってゲーム音楽を刷新し続けた古代氏は、今回の「ネオ-クラシックアーケード」の理念に相応しい人選といえそうだ。

 シューティングゲーム『ソルクレスタ』は2021年発売予定だ。

総監督・シナリオの神谷英樹氏のメッセージはこちらディレクターの佐藤貴宣氏のメッセージはこちら「プラチナゲームズ」公式サイトはこちら


(出典 news.nicovideo.jp)

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大高忍が描く戦国ファンタジー「オリエント」内田雄馬と斉藤壮馬の主演で2022年にTVアニメ化決定! | ニコニコニュース



TVアニメオリエント」が2022年に放送決定! ティザービジュアルメインキャストスタッフ情報が解禁されました。主人公の武蔵を内田雄馬さん、その親友である鐘巻小次郎斉藤壮馬さんが演じます。

主人公・武蔵の設定画とキャストの内田雄馬さん

原作は、「マギ」や「すもももももも 地上最強のヨメ」などで知られる大高忍さんが別冊少年マガジンで連載中のコミックです。戦国時代の日ノ本に突如現れた"鬼神"が世界の覇権を握ってから150年。"武士団"だけがその支配に抗い戦い続けるなかで、武士に憧れた二人の少年・武蔵と小次郎が「"最強の武士団"結成」の夢を誓い、鬼退治に挑む姿が描かれます。

友と誓った夢、圧倒的な力を誇る鬼との戦いといった王道の少年マンガ的要素だけでなく、周囲との同調に等身大の葛藤を抱える武蔵など魅力的なキャラクターが共感を呼び、コミックスは第13巻まで発売されています。

アニメメインスタッフは、監督が柳沢テツヤさん、シリーズ構成が國澤真理子さん、キャラクターデザイン岸田隆宏さん、アニメーション制作はA・C・G・Tに決定しました。

ストーリー

時は戦国時代、日ノ本。突如現れた"鬼神"により、覇権を争っていた戦国武将はことごとく討ち死にし、人の世は終わりを告げる。それから150年。鬼神による支配に抗い、自由を求めて戦い続ける者たちがいた――その名は"武士団"。幼い頃、小次郎の父から聞かされた武士の姿に憧れた武蔵と小次郎は、最強の武士団結成の夢を誓い合う。しかし、鬼を神と崇める町で、人々にとって武士は悪とされる存在。武蔵は周りの空気に合わせ「武士になりたい」と声に出せず、小次郎もまた武士の子として人々から疎まれていた。 自分の生き方に葛藤を抱えていた武蔵がある日、目にしたのは無感情に人間を引き裂く鬼の姿。その真実を前に、武蔵は小次郎との夢を叶えるため、圧倒的な力を誇る鬼に立ち向かう…!

■武蔵

竜山町の農家に生まれた少年。幼いころ両親と死に別れたが、その後、鐘巻小次郎の父・自斎に引き取られた。幼少期の環境のせいか、空気を読んで周囲にあわせようとする性格。現在は鉱夫学校の主席として本音を口にせず、周囲にもなじんで生活している。しかしその胸には幼い頃、友人である小次郎と誓った夢、2人で最強の武士団を結成することへの熱い想いが燃えている。

■鐘巻小次郎

竜山町で唯一の武士である少年。父である鐘巻自斎の死後は、町はずれのぼろやで1人生活している。町で忌み嫌われる武士として町の人々から迫害を受けてきたが、唯一幼い頃から分け隔て無く接してきた武蔵とは、兄弟同然の関係で育ってきた。その環境からか、どこか達観し冷めた性格で、武蔵からの武士団結成の誘いにもつれない態度を見せるが、果たしてその真意は……?

【原作・大高忍さんのコメント

オリエント」のアニメは、現在スタッフの方々が一生懸命制作に励んでくださっております。新たな命を吹き込まれて、キャラクターアニメでどう動いていくのか、原作者としてとても楽しみです。応援してくださっている皆様も、ぜひ放送を楽しみにしていてくださいね。原作もこれまで以上にがんばりますので、どうぞよろしくお願いします!

【武蔵役・内田雄馬さんのコメント

このたび、「オリエント」で武蔵の声を担当させていただく内田雄馬です。武士は悪だと教えられてきた世の中で、子供の頃から憧れだった武士への熱い気持ちを持って戦う武蔵! ちょっと抜けてるところあれど、想いの強さは人一倍! 彼の真っ直ぐな言葉に力をもらえます。武士の生き様、熱き戦国バトルファンタジーをぜひアニメーションでお楽しみください! 「オリエント」よろしくお願いいたします!

■鐘巻小次郎

鐘巻小次郎の声を担当させていただきます、斉藤壮馬です。オーディションを受けるにあたり原作を拝読したところ、のめり込んで一気に読み進めてしまいました。小次郎クールと見せかけて等身大の少年らしさもある、非常に魅力的な人物です。熱い戦いのシーンもユーモラスな日常のシーンも、自分なりに全力で楽しんで臨ませていただきますので、なにとぞよろしくお願いいたします! アフレコが待ち遠しいです!

柳沢テツヤ監督のコメント

子供の頃からずっと少年マンガを読んでいた、いろんな事をマンガから教わった、強い主人公が好きだ、信念を貫きどんな試練にも打ち勝つ姿に何度も勇気をもらった。弱い主人公も好きだ傷つき倒れてなお又立ち上がる時人は必ず成長する。悲劇的な話も良い、涙は次への大切なステップだ。時には仲間と喧嘩したり笑いあったり…そんなマンガが好きだ。その全てがオリエントにはある。こんな作品をいつか作りたいとずっと思っていた。

シリーズ構成・國澤真理子さんのコメント

オリエント」の世界は私たちが生きる社会そのものだな、と読めば読むほど感じています。その面白さ・魅力を一人でも多くの人に伝えることができるよう、監督ともども日々がんばっているところです。アニメオリエント」、楽しみにしていてください。よろしくお願いします。

TVアニメ「オリエント」ティザービジュアル/(C) 大高忍・講談社/「オリエント」製作委員会


(出典 news.nicovideo.jp)

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PCゲームのデジタルキー公式販売サービス「ダイレクトゲームズ」で最大95%オフのセール開催中。9月11日発売の『NBA 2K22』など新作・話題作が手に入る“かも”しれないランダムボックスも販売 | ニコニコニュース



 パブリッシャー(販売元)のH2 Interactiveは、PCゲームデジタルキー公式販売サービス「DIRECT GAMES(ダイレクトゲームズ)」にて、最大95%オフのセールとランダムボックスイベントをはじめとするサマーキャンペーンの開催を発表した。期間は8月19日(木)まで。

 「DIRECT GAMES」は、開発会社やパブリッシャー(販売元)とのライセンス契約のもと提供されたデジタルキーを販売する公式サービスである。今回のサマーキャンペーンでは、オープンワールドアクションゲームグランド・セフト・オートⅤプレミアムオンラインエディション』リズムゲームDJMAX RESPECT V』など約600種類のタイトルを特別価格で購入可能だ。

 また、本キャンペーンでは、税込1000円の「ランダムボックス」もひとりにつき2個限定で販売される。ハズレでも1000円分のポイントをもらえるほか、運が良ければ9月11日(土)発売のスポーツゲームNBA 2K22』や6月に発売された狙撃シューティングゲームSniper Ghost Warrior Contracts 2』など、新作・話題作のデジタルキーを格安で入手できる

 上記のほか、今回はH2 Interactiveの公式Twitterアカウント@H2InteractiveJP)におけるポイントプレゼント企画や新規会員向けのポイント特典、一部対象作品でポイント還元率を最大20%へ引き上げるキャンペーンも実施中。ランダムボックスの景品一覧や取り扱いタイトルについてはDIRECT GAMES公式サイトを実際に確認しておくとよいだろう。

 なお、DIRECT GAMESでは2021年夏から新たにUbisoftBethesda Softworks、WB Gamesの作品も追加予定だ。独自のゲーム販売サービスである「Ubisoft Connect」と「Bethesda.net」にも対応するようなので、興味があれば今後の商品ラインナップにも注目してみてほしい。

 「DIRECT GAMES 2021 サマーキャンペーン」に関するリリース文は以下のとおり。

「DIRECT GAMES 2021 サマーキャンペーン」本日より開催!
PCゲームデジタルキーの大特価セールやランダムボックスイベントを実施中!

H2 INTERACTIVE Co., Ltd.は本日、PC ゲームデジタルキー公式販売サービス「DIRECT GAMES」にてサマーキャンペーンを開催いたしました。

ニュースリリースでは、キャンペーンの詳しい内容や紹介 PV の公開についてもご案内しております。

H2INT公式サイト
http://www.h2int.jp/

DIRECT GAMES
https://directg.jp/

DIRECT GAMES 2021 サマーキャンペーン紹介PV
https://youtu.be/EkYTIrGfk5w

■PC ゲームデジタルキー公式販売サービス「DIRECT GAMES」にてサマーキャンペーン開催!

本日、弊社が運営するPCゲームデジタルキー公式販売サービス「DIRECT GAMES」にてサマーキャンペーンを開催しました。「DIRECT GAMES」は、各種PCゲームラットフォームの豊富なデジタルキーを販売しております。今回のサマーキャンペーンでは約600種類のタイトルを対象に最大95%OFFのセールやランダムボックスイベント、ツイッターキャンペーンなどを実施しております。今回のキャンペーンをご紹介したPVも公開しておりますので、ぜひご確認ください!

※キャンペーンは予告なく変更または終了する場合がございます。あらかじめご了承ください。

DIRECT GAMES 2021 サマーキャンペーン
http://www.h2int.jp/news/news_view.html?idx=77

紹介PV
https://youtu.be/EkYTIrGfk5w

■「DIRECT GAMES」に UbisoftBethesda SoftworksWarner Bros. Interactive Entertainment が追加!

今夏「DIRECT GAMES」に、新たなパブリッシャーとしてUbisoftBethesda SoftworksWarner Bros. Interactive Entertainmentが追加されます。さらに、「DIRECT GAMES」にて現在取り扱っているSteamEpic GamesRockstar Gamesの他、Ubisoft ConnectBethesda.netゲームの販売を開始いたします。どうぞお楽しみに!

DIRECT GAMES
https://directg.jp/

DIRECT GAMES 2021 サマーキャンペーン

■最大95%OFF サマーフェスティバル

【キャンペーンページ】
http://www.h2int.jp/news/news_view.html?idx=77#1

【期間】
8/5(木)16:00~8/19(木)16:00

【内容】
「DIRECT GAMES」で販売中のゲームが最大95%OFF で購入できるセールキャンペーンです。

【対象タイトルの一例】
Grand Theft Auto V: Premium Online Edition」「DJMAX RESPECT V」「ボーダーランズ3」「ベア・ナックル4 Mr. X Nightmare」「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE Special Edition」「ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍」など。

ランダムボックス

【キャンペーンページ】
http://www.h2int.jp/news/news_view.html?idx=77#2

【期間】
8/5(木)16:00~8/19(木)16:00

【価格】
1000(税込)

【内容】
期間限定で『ランダムボックス』という商品が発売されます。この商品をご購入いただくと、ラインナップの中から“ランダム”で1つゲームキーが届きます。

ラインナップの一例】
NBA 2K22」「BIOMUTANT」「Sniper Ghost Warrior Contracts 2」「Dead by Daylight & バイオハザードチャプター」など。
※「NBA 2K22」は発売前の為、当選した場合仮のゲームキーの提供となります。有効化できる正式なゲームキーについては、後日改めてご案内いたします。

Twitter キャンペーン

【キャンペーンページ】
http://www.h2int.jp/news/news_view.html?idx=77#3

【期間】
8/5(木)~8/19(木)

【内容】
公式 Twitter アカウント(@H2InteractiveJP)をフォローし、対象のツイートリツイートすると「DIRECTGAMES」で使える5,000ポイントを抽選で5名様にプレゼントします。
※キャンペーン期間終了後、厳正なる抽選の上、当選者には、Twitterダイレクトメッセージにて当社公式 Twitter アカウントから直接連絡いたします。
※当選者の発表は Twitterダイレクトメッセージへのご連絡をもってかえさせていただきます。

■新規会員登録キャンペーン

【キャンペーンページ】
http://www.h2int.jp/news/news_view.html?idx=77#4

【期間】
8/1(日)~

【内容】
新規で会員登録いただいた方に100ポイントプレゼントする新規会員登録キャンペーンを実施中です。

■最大20%ポイント還元キャンペーン

http://www.h2int.jp/news/news_view.html?idx=77#5

【期間】
8/5(木)16:00~8/19(木)16:00

【内容】
一部対象タイトルポイント還元率が最大20%にアップするキャンペーンをおこなっております。

「DIRECT GAMES」公式サイトはこちらH2 Interactiveの公式Twitterアカウント(@H2InteractiveJP)はこちら


(出典 news.nicovideo.jp)

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"いまさら"でも言う! 東京五輪後、世界は日本を「ガッカリな国」と見る! | ニコニコニュース



『週刊プレイボーイ』でコラム「古賀政経塾!!」を連載中の経済産業省元幹部官僚・古賀茂明氏が、東京五輪終了後、世界は日本をどう評価するのか推測する。

(この記事は、8月2日発売の『週刊プレイボーイ33・34合併号』に掲載されたものです)

* * *

五輪がスタートしてから約2週間が経過した。テレビでは、日本選手の活躍が繰り返し報じられ、「国民的盛り上がり」が演出されている。しかし水を差すようで申し訳ないが、大会終了後に、世界は日本をどう評価するのか? それを考えると暗澹(あんたん)たる気分になってしまう。

菅義偉首相はコロナ禍に負けず五輪を成功させ、世界に団結と連帯を示した「すごい日本」という声を期待しているのだろう。しかし、そんな願望とは裏腹に、世界は日本を「おかしな国」「がっかりな国」と評価するのではないか?

緊急事態宣言下での五輪の強行開催に、いまだ違和感を抱いている人々は多い。五輪のためには感染拡大=国民の犠牲も仕方ないと言わんばかりの菅政権の姿勢は、無謀にも太平洋戦争に突入した日本を彷彿(ほうふつ)とさせる。アメリカと戦えば敗北するという戦力分析を無視して開戦し、大きな惨禍を招いた。

東京五輪もこれと似ている。専門家の警告を無視して開催を強行し、感染拡大や飲食業者などへの自粛要請で、国民の命や生活を危険に陥れるような犠牲を強いている。安倍晋三前首相が五輪に反対する人々を「反日的」だとレッテル貼りをしたことも、戦時中の「非国民」という言葉を連想させる。

そして、五輪という大イベントが始まってしまえば政府への異論が鳴りを潜めてしまう国民性も戦時中から大して変わっていない。

21世紀の日本がはるか昔の戦時中と同じような振る舞いをしていることに、私は大きな違和感を覚える。また、女性蔑視発言やいじめホロコーストネタなどで、森喜朗氏をはじめとする五輪組織委内で辞任や解任のドタバタが続いたことも世界に日本の排他性と人権無視の現状を印象づけた。

これらのことをひとつひとつ点検していけば、おそらく海外から見ても日本は「おかしな国」だと映るだろう。

そして、「がっかりの国」は、もっとわかりやすい。例えば、東京五輪の開会式である。ロンドン五輪の約1.7倍、リオ五輪の約16倍にもなる165億円の巨額費用を投じた割に、その出来栄えは決してホメられたものではなかった。冗長でメッセージ性に乏しく、全体として何を表現したいのか、私にはよくわからなかった。

一方で、1824機のドローン編隊が地球を描いた「ドローンライトショー」の評判は上々だったという。しかし、この技術は日本のものではなく米インテル社によるもの。しかも、これ自体も今や世界では目新しくない。

中国をはじめとするドローン先進国なら、地球の静止像などでなく、華やかなイルミネーションや音楽とともに鳥や魚の群れのようにドローンが高速で方向転換を繰り返す躍動的な編隊飛行「ダンス」を夜空に出現させていたはずだ。

コロナ禍のせいではあるが、日本の売りのひとつであった「おもてなし」も十分にできず、残念ながら、洗練された文化国、高度にテクノロジーの発達した先進国というイメージの発信に完全に失敗したと言わざるをえない。これらの失望感は当然、「がっかりの国」という世界の評価をもたらすことになる。

メダル数が過去最多でも、この五輪は日本の停滞を世界に印象づけることになる。ただ、それが、日本国民に自国の危機を知らせることになれば、不幸中の幸いというべきなのかもしれない。

古賀茂明(こが・しげあき) 
1955年生まれ、長崎県出身。経済産業省の元官僚。霞が関の改革派のリーダーだったが、民主党政権と対立して11年に退官。『日本中枢の狂謀』(講談社)など著書多数。ウェブサイト『DMMオンラインサロン』にて動画「古賀茂明の時事・政策リテラシー向上ゼミ」を配信中。最新刊『日本を壊した霞が関の弱い人たち 新・官僚の責任』(集英社)が発売中

「21世紀の日本がはるか昔の戦時中と同じような振る舞いをしていることに、私は大きな違和感を覚える」と語る古賀茂明氏


(出典 news.nicovideo.jp)

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橋下徹氏「強制的にベッド確保させる法律必要」投稿に賛否 「出来るはずない」「現行法で可能」の声 | ニコニコニュース



 元大阪府知事、元大阪市長橋下徹氏が、8月4日ツイッターで、新型コロナウイルス感染者が増大し病床が逼迫し、中等症の患者を自宅待機とする方針を政府が示し、批判が殺到している現状に持論を述べた。

 橋下氏は、批判ありきではなく、ケースバイケースでの対応が必要と主張する立場に付いている。ツイッターでも「全員入院させる!と言えば批判を受けない。しかしキャパがないなら優先順位を付けるしかない」と意見。さらに「同時に、病院に対して強制的にベッドを確保させる法律(医療従事者への指揮命令権)も作らないと国民感情が収まらないだろう」「今とにかく備えなければならないことは、入院の必要な患者のためにベッドをできる限り空けておくこと。入院基準の見直しと同時に、医療界への指揮命令権を法律化することも必要」と書き込んだ。

 ​>>橋下徹氏、小山田圭吾に「日本の恥」「組織委員会の感覚がズレている」と猛批判 「代弁してくれた」共感の声集まる<<​​​

 これには、ネット上で「そんなこと出来るはずないでしょう?病院だって経営傾いたら倒産。コロナ治療に非協力的な病院に対して 保険診療停止処分でもした方が 現実的では?」「現行法で病床確保の指示は可能。ただ従わなくて良い点が問題」といった声が聞かれた。

 「指揮命令権」の設定は橋下氏ならではの提言と言えるが、一つの極言、あるいは理想論めいたものなのは確かだろう。「また無茶苦茶言ってる。いいですか、日本は自由主義の国ですよ」「こんなことを今になって議論しなきゃと言ってる時点でマズ過ぎる」といった声も聞かれた。

 このほか、「公立病院を作ればよいだけ。医師や看護師公務員なので、災害時でも働きますよ。公立病院潰したり、看護師の給与下げたりした人には無理だろうけど」といった、橋下氏の政治家時代の政策を引き合いに出した批判の声も聞かれた。

 それでも橋下氏が指摘する通り、コロナ対策には現行の法制度では対応しきれない問題や課題が噴出しているのは確かだろう。

記事内の引用について
橋下徹氏のツイッターより https://twitter.com/hashimoto_lo

橋下徹氏


(出典 news.nicovideo.jp)

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